
Intro
1911년 J.M. 배리가 발표한 『피터와 웬디』는 어른이 되지 않는 소년, 피터팬을 통해 우리가 잃어버린 '영원한 유년'의 야생성을 소환합니다. 그림자를 잃어버리고 다시 꿰매 붙여야 하는 기묘한 설정부터, 상상하는 것만으로 배를 채우고 하늘을 나는 비논리적인 세계까지. 네버랜드는 단순히 예쁜 꿈동산이 아니라, 생존을 건 전투와 치명적인 아름다움이 공존하는 **'금지된 상상의 섬'**입니다. 이 이야기는 아이들에게 "어른들의 규칙이 없는 세상에서 너는 어떤 신이 되고 싶니?"라고 묻습니다. 웬디와 동생들을 네버랜드로 이끄는 피터팬의 손짓은 곧 픽타고라의 아이들이 텍스트라는 평면을 찢고 입체적인 모험의 세계로 뛰어들게 만드는 신호탄입니다. 정체된 상상력을 거부하고, 가장 발칙하고 자유로운 본능을 캔버스 위에 쏟아붓게 만드는 텍스트의 끝판왕입니다.
Year
/
2026.8월
Client
/
Peter pan2
Tip
피터팬 작업의 핵심은 **'중력을 거스르는 시선'**입니다. 런던의 지붕 위를 날거나 네버랜드 상공을 비행할 때의 아찔한 구도를 창조해 보세요. 위에서 아래를 내려다보는 '부감'이나 아래에서 위를 치켜보는 '앙시'를 적극적으로 활용해 화면의 역동성을 극대화해야 합니다. 캐릭터 디자인에서는 '그림자'라는 소재를 다르게 해석해 보세요. 피터팬의 그림자가 살아 움직인다면 어떤 형태일지, 혹은 후크 선장의 공포를 자극하는 '악어의 시계 소리'를 시각적으로 어떻게 형상화할지 고민하는 겁니다. 보스의 DTOD(Doodle to Drawing) 원칙에 따라, 아이들이 무심코 그은 불규칙한 선들을 네버랜드의 험준한 산맥이나 팅커벨의 날카로운 빛의 궤적으로 발전시켜 보세요. 예쁘기만 한 요정 이야기가 아니라, 거칠고 날 선 아이들만의 **'네버랜드 디자인 기획안'**을 만드는 것이 이번 작업의 핵심입니다.
Year
/
2026.8월
Client
/
Peter pan2
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